Présentation

  • : Je suis Arnaud Loneux (Thelone sur le net), 23 ans, et je vis à Liège en Belgique. Comme son nom l'indique, ce blog parle de tout ce qui peut me passer par la tête. Ca va des séries que j'apprécie au logiciel libre en passant par les jeux vidéos (surtout le retrogaming), la photographie ou encore le jeu en ligne Hattrick.
  • Retour à la page d'accueil
  • Contact

Flux RSS

Thelone sur le Web

Comme les reviews de South Park semblent être mon fond de commerce et que je n'aime pas laisser tomber une chose que j'ai commencé, je vais faire le reste de la saison

La deuxième partie de la saison 13 a donc démarré cette nuit avec l'épisode Dead Celebrities (Les célébrités mortes).

Résumé de l'épisode

Depuis quelques temps, Ike ne cesse de voir des fantômes de personnalités décédées il y a peu (David Carradine, Farrah Fawcett, Billy Mays, etc). Kyle, qui est inquiet pour son petit frère, et la bande décident de l'aider. Après divers essais infructueux, ils découvrent enfin pourquoi Ike voit ces personnes mortes : une de ces personnalités refuse de croire qu'elle est morte et bloque les autres dans les limbes, et celle-ci est Michael Jackson. Les choses se compliquent lorsque l'âme de Jackson prend le contrôle d'Ike. La bande va donc tenter de le sauver en aidant par la même occasion le Roi de la Pop.

Mes impressions

En partie prévisible

Avec la mort de Jackson cet été, je m'attendais à le voir dans ce premier épisode. Bien sûr je ne savais pas comment ils allaient traiter le sujet, mais sa présence était l'évidence même. Dans les autres trucs (devenus) prévisibles présents dans l'épisode : le bain de sang, les allusions au sexe, les parodies (Le sixième sens) ou encore le sempiternel duel Cartman-Kyle (bien que secondaire ici).

L'épisode en lui-même est assez moyen. On rigole pas des masses, le running-gag est totalement foireux et pour être franc, l'histoire n'est pas vraiment prenante.

Je vote Moyen pour cet épisode de reprise.

Liens

- .torrent pour télécharger l'épisode en définition standard
- .torrent pour télécharger l'épisode en Haute Définition (720p HD)
- South Park News
Par Thelone
Jeudi 8 octobre 2009
- Publié dans : South Park
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires
L'article du jour sera consacré aux différentes manières de jouer à Hattrick et au trading intensif.

Petite introduction

Les jeux en ligne ont souvent tendance à "récompenser" ceux qui trainent le plus longtemps dessus, et Hattrick n'échappe pas à cette tendance.

Avec le temps, j'ai compris qu'Hattrick n'était pas une simulation de football, mais plutôt une simulation de management d'un club de foot. De ce fait, l'argent a une place prépondérante dans le jeu. Et dans celui-ci, il n'y pas 50 façons de faire rentrer de l'argent :

- L'entrainement (j'en ai longuement parlé auparavant )
- Le stade, mais qui reste assez secondaire et dépend de vos supporters
- Le trading de joueurs dans toute sa "splendeur"

Comme les deux premiers cités ont chacun une limite propre, le trading est celui qui est virtuellement illimité.

Les différents tradings

Avec le trading "classique" (comprendre normal sans aller vers les dérives sus-citées), on compte plusieurs autres systèmes :

Le Day Trading

Le principe est simple : on achète un joueur en dessous de sa valeur théorique dans le but de le revendre le plus vite possible en faisant un bénéfice.

Le Skill Trading

Ici aussi, le principe est facile à comprendre : on achète un joueur qui est high (proche du niveau suivant) dans la compétence entrainée en espérant qu'il uppe à la mise à jour de l'entrainement. Généralement, on achète un joueur qui a joué dans la semaine avec son ancien club (et qui recevra donc l'entrainement normalement) pour ne pas "user" un de ses propres slots d'entrainement.

Le Health Trading

Plus rare que ses deux confrères, le health trading consiste à acheter un joueur blessé (donc moins cher qu'un joueur valide) dans le but de le revendre avec bénéfices quand il est remis sur pieds. Généralement, on fait ce genre de trading lorsqu'un joueur majeur de son équipe est down et que l'on a acheté des médecins pour le retaper plus rapidement.

Il en existe encore d'autres types, mais ils sont soit obsolètes (comme le coach trading depuis l'apparition de la recherche par TDC, ou le clown trading depuis que l'on sait que les clowns ne servaient à rien), soit très peu utilisés (coach trading dans le sens prendre un joueur high en expérience (passable avec honorable TDC souvent) et espérer qu'il uppe rapidement à honorable XP en ne jouant que quelques matchs amicaux).

Les types de joueurs


Revenons à notre point de départ : les joueurs et la façon de jouer de ceux-ci.

Pour avoir joué à un bon nombre de jeux en ligne, j'en suis venu à la conclusion que les joueurs pouvaient se diviser en trois groupes. Je vais y venir, mais reprenons les trois manières de faire de l'argent dans le jeu :

- Le stade
- L'entrainement
- Le trading de joueurs

Dans Hattrick, une manière de faire de l'argent correspond à un groupe de joueurs. En tout cas, ce sera son apport principal d'argent dans le jeu.

Voici donc ces groupes :

Le frugal

C'est une personne qui joue, mais le plus simplement possible. En général, il n'entrainera pas et ses transferts se feront assez rares. Son principal apport d'argent est donc le stade.

Ces joueurs ne devront pas faire grand chose sur une semaine de jeu classique, mais leur marge de progression ne sera pas bien grande non plus. Le plafond pour ces joueurs est la deuxième partie de classement en D6.

Le normal

C'est une personne qui joue "normalement". Il entrainera, tout en transférant "normalement". Et pour arrondir les fins de mois, il fera peut-être un peu de Skill Trading. Son principal apport d'argent est donc l'entrainement.

Ces joueurs seront plus occupés que le frugal lors d'une semaine classique, mais ont une marge de progression bien plus importante que ce dernier. C'est cependant assez difficile de mettre une limite, mais celle qui est généralement admise est la D3.

Le passionné (j'ai pas voulu mettre No Life )

C'est le tradeur compulsif du jeu. Il entrainera aussi (Skill Trading oblige) mais fera des transferts à longueur de temps pour toujours augmenter ses moyens financiers. Son principal apport d'argent est donc le trading.

C'est le joueur le plus occupé du jeu, puisqu'il y passera jusque plusieurs heures par jour. Vu ses moyens financiers conséquents, son plafond ... est le plafond du jeu.

Il est facile de monter les échelons de cette mini-hiérarchie. Cependant, il est vraiment difficile (pas loin d'impossible) de rester compétitif dans une catégorie si vous décidez du jour au lendemain de descendre d'un cran. Pour illustrer mes propos, voici un exemple belge : le FC GOUDENPLOEG (192576).

Ce club (qui a longtemps été le meilleur belge francophone du jeu) a été champion de Belgique trois fois d'affilée (Saison 18-19-20). Comme vous vous en doutez, tout cela a été possible grâce à un intensif trading en général (skill-, day-). Il y a une bonne année d'ici cependant, il a arrêté de faire du trading intensif et la lourde chute a commencé. Relégué en D2 fin septembre 2008, relégué en D3 la saison suivante, puis en D4 de nouveau la saison d'après et enfin, relégué en D5 à l'aube de la saison en cours.

Conclusion

S'il y a bien quelque chose de frustrant et peu réaliste dans le jeu, c'est bien le trading intensif. Les HT essaient de le contrer en rajoutant des règles ici et là, mais sans grand succès. Il y aurait pourtant une manière simple de réduire tout ça : limiter le nombre de transferts entrants possibles par semaine et/ou créer des périodes de transferts comme c'est le cas IRL. On pourrait tout-à-fait imaginer une saison ainsi :

Semaine 1 : Intersaison - Nombre de transferts entrants illimité
Semaines 2 à 7 : Premier tour - Nombre de transferts entrants limité par semaine (disons 3)
Semaine 8 : Mi-saison - Nombre de transferts entrants correct (disons 5)
Semaines 9 à 15 : Deuxième tour - Nombre de transferts entrants très limité par semaine (disons 1)
Semaine 16 : Intersaison - Nombre de transferts entrants illimité

Si on calcule tout ça, ça ne ferait "que" trente transferts entrants possibles lors de la saison + deux semaines où la liberté serait totale.

Bien sûr, tout ceci n'est que ma vision des choses sur le sujet, mais j'avais envie de la faire partager avec tout le monde
Par Thelone
Mardi 6 octobre 2009
- Publié dans : Hattrick
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires
 
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés